今後の日程

2017年4月8日現在

新歓登録フォームです。新入生説明会などの日程や部の情報をお送りします。

新歓登録フォーム

2017年4月10日(月)、12日(水)新入生説明会を行います!!

18時~ 葛飾キャンパス講義棟406教室にてお待ちしております。

説明会では、活動内容に関する詳しい説明や現役部員との交流、質問等の受付を行います。

是非お越しください

はじめに

 例えばあなたがカッコイイと思うものを、あなたの友達もカッコイイと言ってくれたら、あなたはどう思いますか。例えばあなたが面白いと思うものを、あなたの家族も面白いと言ってくれたら、あなたはどう感じますか。

 カッコイイ音楽を創ってカッコイイと言わせましょう。面白いゲームを創って面白いと言わせましょう。情報技術クラブは、そんな"創る人"同士が集まり、語り合い、助け合い、時にはみんなで一つのものを創ったりもする、"創る人"たちの場です。

 何かを創りたいと思っている人へ。あるいは、もう既に何かを創っている人へ。私達はあなた方を歓迎します。ぜひ私達と一緒に創っていきましょう。

 さあようこそ、情報技術クラブへ。

 

サークル概要

活動方式と活動内容

 情報技術クラブは、東京理科大学の葛飾キャンパスで活動しているサークルです。 パソコンを使って創作することを目的としており、音楽制作をする「DTM部」とプログラミングをする「 Prog部」、デザインやイラストを製作する「CG部2D班」3Dソフトを用いたモデリングを行う「CG部3D班」という3つの部門から成り立っています。サークルメンバーは、これらの一つのみの部に入り活動していくことも、幾つかの部に入って活動していく"兼部"も勿論可能です。また、他サークルとの兼部を行う部員もいます。

 部が3つに分かれていても、それぞれの部員同士は部の分け隔てなく行動を共にしています。そのため 普段の活動でも両部間の交流は深く、例えばProg部員がゲームプログラムを書き、DTM部員がBGMや効果音 を作る。そしてCG部が画像を作成することで、1つのゲームを創りあげる「合作」を普段から行っています。さらに部の中だけにとどまらず、情報技術クラブは他キャンパスや他大学にある同様の創作系サークルとも交流があるため、ここでの活動を通じていろいろな人と広く交友関係を築くことができるかもしれません。

 情報技術クラブとしての具体的な活動内容は、週に一度、部ごとに行われる集会が主なものとなります。集会の内容は時期によって異なります。まず、4月から7月までの前期には、創作活動未経験者および初心者に向けて上級生が創作のノウハウを直接教える「講習会」を実施します。その後夏休みを経て、9月から12月までの後期には、部員同士が互いにアイディアや意見を交換し合ったり技術を教え合ったりする場となります。先述の合作はこのような場から誕生して来ます。創作に対する理解も人との交流も深まるこの機会を、是非逃さないようにしましょう。

 普段の自宅やサークルでの創作活動の成果を発表する場として、情報技術クラブはM3やコミックマーケットなどの即売会イベントにサークルとして出展し、メンバーが創った作品を頒布しています。自分の作品を様々な人に知ってもらえるチャンスです。こちらも是非逃さないようにしましょう。
 
 どうでしょうか。なんだかウズウズしてきましたか?ちょっと「ウズウズ」って10回言ってみてください。あっ今ウズウズしましたね。ウズウズしたのですから、連絡しないと損ですよ。創作活動に興味が出てきたあなたは、今すぐ下の連絡先に問い合わせましょう。まだウズウズしている今のうちですよ。是非逃さないようにしましょう。

連絡先 : tusitclub@gmail.com


情報技術クラブ公式サイトはこちら

DTM部

ジャンルを問わず多種多様な楽曲を作編曲します。

クラシック・オーケストラから近年流行のダブステップ、安定した人気のトランスやポップミュージック、ロックやゲームBGMなどあらゆるジャンルに挑戦しています。

部員によって作る音楽の方向性は様々なので、自分の作りたい音楽について詳しい先輩から専門的なアドバイスを受けることが出来ます。また、このサークルで新しいジャンルの作曲に挑戦するときにも基礎知識豊富な先輩方は心強い仲間となるはずです。

経験者未経験者は問わず募集しており、半数以上が大学からDTMを始めています。

DTM部では二次創作活動も行なっております。例えば東方projectや艦隊これくしょんの音楽のアレンジを行なったり、楽曲のメドレーを制作したりします。

制作した音楽紹介

2016年秋M3にて頒布したCDのクロスフェードです。

他の作品はこちら

 

Prog部

ゲーム制作を中心としたプログラミングの技術を習得し、ゲーム制作のノウハウを学びます。

ゲームについて制作方法からゲームバランス、その他根幹から枝葉まで一人ではなかなか気づきにくい点まで指摘される環境を得ることが出来ます。

プログラミングはほぼすべての学部学科で科目として存在し、その学習を先行して深く学ぶことにもなり、成績向上にも繋がります。

制作ゲームのスクリーンショット
 
鍵を集めて洞窟の出口から脱出するゲームです
使用言語 : C++、DXライブラリ


CG部

PCを用いたイラストやデザインの作成を中心に、2D,3Dについて学んでいきます。

ペンタブレットを用いたキャラクターの描き方、ポスターやCDジャケットのような印刷物 の作成のノウハウをはじめ、3Dソフトウェアを用いたモデリング等 幅広いジャンルを学べます。

基礎から講義を始めるので、経験者未経験者問わず参加できます。 二次創作活動も認めているため、同じ趣味を持つ仲間をここで作りませんか?

制作したイラスト紹介

2DCG byあやたか

海の写真

描いた時期は秋っていうより冬

3DCG by休日自衛隊

海の写真

初作品です。1950年代の電車を
現代の写真に載せてみました。

他の作品はこちら

 

ご興味を持っていただけたら

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